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Marvel最伟大的是如何让迪士尼无限切割



编辑:电信传奇   来源:http://www.funturecar.com   日期:2019-09-25 17:15

迪士尼无限特许经营仍处于起步阶段。虽然它可能只有一年多的时间,但最初的头衔已经成为近期记忆中最赚钱的新游戏之一。截至本月,已有超过300万套三位数的初学者套装在全球范围内销售,甚至更多独立数字,电源光盘和附加装置已经进入游戏玩家的货架。

包括像Monsters Inc.和Pirates of the Caribbean这样的经典迪士尼特许经营权是一个很大的吸引力,像迪斯尼无限游戏这样的游戏在没有合适人选的情况下是一无所获。 John Vignocchi(如上图所示)是游戏行业的资深人士,也是迪士尼无限系列背后的杰出人物之一。自从Infinity创立以来,Vignocchi一直担任执行制片人,并且可以说它是最大的发言人。他非常友好地坐下来,向我展示了最新一波迪士尼无限美的风潮,这一次是超级英雄踢。

GBD,TAY:你好约翰!你在最新迪士尼无限游戏中的角色是什么?您对日常工作有何看法?

John Vignocchi,Disney Infinity:我是该项目的执行制片人,所以我负责监督开发和制造。我作为一个整体监督迪士尼无限特许经营权。

GBD:迪士尼无限2.0如何改进第一款游戏的功能?有什么不同?为什么人们会兴奋?

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Vignocchi:我想说有三个关键的事情。首先,我们大大增强了游戏的战斗体验。因此,当你开始玩钢铁侠,绿巨人和火箭浣熊等角色时,你会注意到内脏战斗的感觉会立即产生影响。下一个重要的事情就是运动,所有这些角色如何在全世界范围内移动和飞行都得到了真正的提升。我认为最后一个关键点可能是“易用性”。我们在游戏中使用这种模式称为玩具盒模式,玩家可以利用他们的想象力来构建世界并创建类似的游戏。我们真的非常努力地做到这一点,所以任何人都更容易成为一个玩具箱大师。我们通过整合我们称之为“自动创建者”的方式完成了这项工作。它实际上是一个程序生成系统,允许玩家非常容易地创建地形,非常容易地创建城市,并添加许多其他内容。这些确实是从Infinity 1.0到2.0的三个关键改进。

GBD:这次角色有一个技能树,不是吗?这对战斗和能力有何影响?

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Vignocchi:绝对。我们这次在游戏中集成了一个新的技能和属性系统。现在每个角色都有大约40种不同的技能,可以升级。您获得的每个级别都会为您提供技能点,您可以使用这些点来解锁角色树上的技能。在20级你可以解锁最多约30个技能。我们希望玩家能够开始有意识地选择他们如何升级这些角色,以及为什么他们会按照他们的方式对他们进行平衡。但是你的钢铁侠将与我的钢铁侠不同。

此外,我们实际上还回归并整合了所有1.0个角色的技能和属性。所以现在不可思议先生,巴斯光年,苏利 - 他们都有技能树。说实话,我认为将我们的战略与市场上的其他产品区分开来。我们一直专注于创新我们的软件和玩具盒的功能,或在迪士尼无限中实施游戏系统。问题是,我们知道每一年都会有一个新的五岁孩子第一次看到“玩具总动员”,我们希望确保当他们加入平台并且他们选择他们喜欢的角色他们只是与最新版本的游戏相关,就像它们被发布时一样。像Elsa这样的角色和Drax这样的角色一样强大,同样具有相关性。

我们需要确保随着平台的发展,所有不同的游戏系统都在对齐,并且我们所有的角色正在利用它们。

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GBD:所以我要确保我有这个权利。所有过去的数据和所有过去的光盘都适用于Infinity 2.0?

Vignocchi:这是对的。他们也利用了新的游戏系统。

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GBD:第一款迪士尼Infinity推出了Incredibles,但是设计专注于更为成熟的超级英雄和更成熟内容的游戏集是什么感觉呢?它有很大的不同吗?

Vignocchi:这是一种荣幸和荣幸

迪士尼无限特许经营仍处于起步阶段。虽然它可能只有一年多的时间,但最初的头衔已经成为近期记忆中最赚钱的新游戏之一。截至本月,已有超过300万套三位数的初学者套装在全球范围内销售,甚至更多独立数字,电源光盘和附加装置已经进入游戏玩家的货架。

包括像Monsters Inc.和Pirates of the Caribbean这样的经典迪士尼特许经营权是一个很大的吸引力,像迪斯尼无限游戏这样的游戏在没有合适人选的情况下是一无所获。 John Vignocchi(如上图所示)是游戏行业的资深人士,也是迪士尼无限系列背后的杰出人物之一。自从Infinity创立以来,Vignocchi一直担任执行制片人,并且可以说它是最大的发言人。他非常友好地坐下来,向我展示了最新一波迪士尼无限美的风潮,这一次是超级英雄踢。

GBD,TAY:你好约翰!你在最新迪士尼无限游戏中的角色是什么?您对日常工作有何看法?

John Vignocchi,Disney Infinity:我是该项目的执行制片人,所以我负责监督开发和制造。我作为一个整体监督迪士尼无限特许经营权。

GBD:迪士尼无限2.0如何改进第一款游戏的功能?有什么不同?为什么人们会兴奋?

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Vignocchi:我想说有三个关键的事情。首先,我们大大增强了游戏的战斗体验。因此,当你开始玩钢铁侠,绿巨人和火箭浣熊等角色时,你会注意到内脏战斗的感觉会立即产生影响。下一个重要的事情就是运动,所有这些角色如何在全世界范围内移动和飞行都得到了真正的提升。我认为最后一个关键点可能是“易用性”。我们在游戏中使用这种模式称为玩具盒模式,玩家可以利用他们的想象力来构建世界并创建类似的游戏。我们真的非常努力地做到这一点,所以任何人都更容易成为一个玩具箱大师。我们通过整合我们称之为“自动创建者”的方式完成了这项工作。它实际上是一个程序生成系统,允许玩家非常容易地创建地形,非常容易地创建城市,并添加许多其他内容。这些确实是从Infinity 1.0到2.0的三个关键改进。

GBD:这次角色有一个技能树,不是吗?这对战斗和能力有何影响?

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Vignocchi:绝对。我们这次在游戏中集成了一个新的技能和属性系统。现在每个角色都有大约40种不同的技能,可以升级。您获得的每个级别都会为您提供技能点,您可以使用这些点来解锁角色树上的技能。在20级你可以解锁最多约30个技能。我们希望玩家能够开始有意识地选择他们如何升级这些角色,以及为什么他们会按照他们的方式对他们进行平衡。但是你的钢铁侠将与我的钢铁侠不同。

此外,我们实际上还回归并整合了所有1.0个角色的技能和属性。所以现在不可思议先生,巴斯光年,苏利 - 他们都有技能树。说实话,我认为将我们的战略与市场上的其他产品区分开来。我们一直专注于创新我们的软件和玩具盒的功能,或在迪士尼无限中实施游戏系统。问题是,我们知道每一年都会有一个新的五岁孩子第一次看到“玩具总动员”,我们希望确保当他们加入平台并且他们选择他们喜欢的角色他们只是与最新版本的游戏相关,就像它们被发布时一样。像Elsa这样的角色和Drax这样的角色一样强大,同样具有相关性。

我们需要确保随着平台的发展,所有不同的游戏系统都在对齐,并且我们所有的角色正在利用它们。

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GBD:所以我要确保我有这个权利。所有过去的数据和所有过去的光盘都适用于Infinity 2.0?

Vignocchi:这是对的。他们也利用了新的游戏系统。

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GBD:第一款迪士尼Infinity推出了Incredibles,但是设计专注于更为成熟的超级英雄和更成熟内容的游戏集是什么感觉呢?它有很大的不同吗?

Vignocchi:这是一种荣幸和荣幸

迪士尼无限特许经营仍处于起步阶段。虽然它可能只有一年多的时间,但最初的头衔已经成为近期记忆中最赚钱的新游戏之一。截至本月,已有超过300万套三位数的初学者套装在全球范围内销售,甚至更多独立数字,电源光盘和附加装置已经进入游戏玩家的货架。

包括像Monsters Inc.和Pirates of the Caribbean这样的经典迪士尼特许经营权是一个很大的吸引力,像迪斯尼无限游戏这样的游戏在没有合适人选的情况下是一无所获。 John Vignocchi(如上图所示)是游戏行业的资深人士,也是迪士尼无限系列背后的杰出人物之一。自从Infinity创立以来,Vignocchi一直担任执行制片人,并且可以说它是最大的发言人。他非常友好地坐下来,向我展示了最新一波迪士尼无限美的风潮,这一次是超级英雄踢。

GBD,TAY:你好约翰!你在最新迪士尼无限游戏中的角色是什么?您对日常工作有何看法?

John Vignocchi,Disney Infinity:我是该项目的执行制片人,所以我负责监督开发和制造。我作为一个整体监督迪士尼无限特许经营权。

GBD:迪士尼无限2.0如何改进第一款游戏的功能?有什么不同?为什么人们会兴奋?

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Vignocchi:我想说有三个关键的事情。首先,我们大大增强了游戏的战斗体验。因此,当你开始玩钢铁侠,绿巨人和火箭浣熊等角色时,你会注意到内脏战斗的感觉会立即产生影响。下一个重要的事情就是运动,所有这些角色如何在全世界范围内移动和飞行都得到了真正的提升。我认为最后一个关键点可能是“易用性”。我们在游戏中使用这种模式称为玩具盒模式,玩家可以利用他们的想象力来构建世界并创建类似的游戏。我们真的非常努力地做到这一点,所以任何人都更容易成为一个玩具箱大师。我们通过整合我们称之为“自动创建者”的方式完成了这项工作。它实际上是一个程序生成系统,允许玩家非常容易地创建地形,非常容易地创建城市,并添加许多其他内容。这些确实是从Infinity 1.0到2.0的三个关键改进。

GBD:这次角色有一个技能树,不是吗?这对战斗和能力有何影响?

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Vignocchi:绝对。我们这次在游戏中集成了一个新的技能和属性系统。现在每个角色都有大约40种不同的技能,可以升级。您获得的每个级别都会为您提供技能点,您可以使用这些点来解锁角色树上的技能。在20级你可以解锁最多约30个技能。我们希望玩家能够开始有意识地选择他们如何升级这些角色,以及为什么他们会按照他们的方式对他们进行平衡。但是你的钢铁侠将与我的钢铁侠不同。

此外,我们实际上还回归并整合了所有1.0个角色的技能和属性。所以现在不可思议先生,巴斯光年,苏利 - 他们都有技能树。说实话,我认为将我们的战略与市场上的其他产品区分开来。我们一直专注于创新我们的软件和玩具盒的功能,或在迪士尼无限中实施游戏系统。问题是,我们知道每一年都会有一个新的五岁孩子第一次看到“玩具总动员”,我们希望确保当他们加入平台并且他们选择他们喜欢的角色他们只是与最新版本的游戏相关,就像它们被发布时一样。像Elsa这样的角色和Drax这样的角色一样强大,同样具有相关性。

我们需要确保随着平台的发展,所有不同的游戏系统都在对齐,并且我们所有的角色正在利用它们。

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GBD:所以我要确保我有这个权利。所有过去的数据和所有过去的光盘都适用于Infinity 2.0?

Vignocchi:这是对的。他们也利用了新的游戏系统。

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Vignocchi:这是一种荣幸和荣幸